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PLAN DE ESPECIALIDADES ROVER SCOUT

 

INTRODUCCIÓN

 

Las Especialidades constituyen un campo complementario del Plan de Adelanto, su principal objetivo es ofrecer al joven un nuevo incentivo en su formación.

 

Se puede ofrecer un Adiestramiento práctico a través del desarrollo de las Especialidades Rover Scout, que se indican:

 

                     1. INVESTIGACIONES

                     2. EXPEDICIONES

                     3. PROYECTOS

                     4. SERVICIOS

                     5. TÉCNICAS SCOUT

Este sistema de Especialidades ofrece al joven la posibilidad de abrir su mirada, su quehacer y su trabajo hacia la Comunidad en que vive, permitiéndole interactuar en ella como persona invidual y colectiva.

 

La realización de investigaciones, expediciones, proyectos, servicios, técnicas, etc. Posibilitarán vivencias interesantes a las expectativas de los jóvenes, que luego serán compartidas el resto del Clan, el Grupo Scout, la Familia y la Comunidad.

 

Cada una de esta Especialidades es en esencia un buen desafío o empresa que cada joven se autoimpone individualmente o como parte de un equipo (puede estructurarse programas de equipos a partir de las necesidades personales de los Rovers Scouts).

ESPECIALIDAD DE INVESTIGACIONES

 

Para obtener la especialidad de Investigaciones, es requisito aprobar ante el Consejo de Clan, (con asistencia del Jefe de Grupo), las actividades que a continuación se describen:

 

Selección

 

Elegir un ambiente humano de entre los que se indican u otro cualquiera, que sea aprobado por elConsejo de Clan y planificar una investigación sobre dicha realidad social considerando, análisis de las actividades económicas de sus modos de vida, costumbres, recreación, metas su juventud, etc. Incluir la utilización de varios recursos documentales, como fotografías, grabaciones de audio y/o de video, dibujos, etc.

 

Se sugieren los siguientes ambientes humanos:

 

                     Ciudades portuarias.

                     Caletas de pescadores.

                     Campamentos o ciudades mineras.

                     Campamento de arrieros cordilleranos.

                     Instituciones comunitarias: Asilos, hospitales recintos penales, sanatorios, etc.

                     Ciudades o barrios industriales

                     Caseríos rurales.

                     Campamentos forestales.

                     Comunidades indígenas.

 

Planificación

 

Planificar una expedición que permita poner en práctica la investigación que se ha proyectado realizar.

 

Al término de esta experiencia y con las notas recogidas, redactar un informe de dicha situación humana, documentándola con estudios teóricos de otros autores y hacer una exposición ante el Clan.

ESPECIALIDAD DE EXPEDICIONES

 

El Plan de Adelanto de la sección Rover Scout ha querido instituir la Especialidad de Expediciones como elemento motivador para los y las jóvenes y como su nombre lo indica, significa toda una empresa para aquellos que la emprendan.

 

Desde los tiempos más remotos, las expediciones constituían todo un interés por parte de los protagonistas, como de la comunidad toda, ya que ello significaba proveerse de alimentos, agua, armas, materiales de toda índole, animales, ropas, hombres, etc.

 

Una expedición no sólo significa recorrer distancias, significa además conocer otros pueblos y culturas, conocer su geografía y riquezas, levantar un mapa, sus rutas y clima. En este tipo de actividades es donde el Rover  Scout pone a prueba todas sus capacidades y conocimientos, ya que este tipo de salidas significa planificar en todos los mínimos detalles, para que nada quede a la improvisación o al azar, y el éxito esté asegurado desde la salida misma.

 

Aparte de los objetivos planteados, la expedición tendrá un objetivo definido, en el sentido de poder realizar un servicio concreto en el lugar que se constituya como meta de ella.

 

Para obtener la Especialidad de Expediciones, será requisito realizar las tareas que se indican y aprobar ante el Consejo de Clan. La expedición se realizará como mínimo de a dos personas o como equipo que se constituya para el efecto.

1. La fase de estudio o planificación será lo más importante, ya que aquí fijaremos el lugar, costo, itinerario y tiempo de ida y regreso, alimentación y vestuario, materiales y elementos necesarios para este tipo de viajes.

 

2. La expedición se realizará en lo posible a más de 200 [Km.] del lugar de origen del Clan, o fuera del país.

 

3. Tendrá una duración no inferior a 10 días, los que serán dedicados a cumplir con las actividades propias e inherentes de la expedición.

 

4. Se llevará una bitácora para el viaje, en donde se registrarán los avances diarios, considerándose itinerarios, fechas, lugares, mapas, lugares de camping, señalizaciones, clima, rutas, es de refugios o posadas, sitios de interés, teléfonos de urgencias, pueblos y sitios de emergencias como postas de primeros auxilios, bomberos, cruz roja, carabineros, información de la y fauna del sector.

 

5. Los miembros del Equipo una vez llegado al lugar del objetivo, harán un estudio de necesidades del lugar o lugareños y de acuerdo a los medios que se posean o se consigan, realizarán una buena acción en favor de ellos.

 

6. A su regreso, se entregará un informe por escrito, además de la bitácora, y se realizará exposición oral con comentarios de la expedición. Esta exposición podrá ser acompañada de los medios audiovisuales que sean necesarios.

 

7. Se recomienda finalizar esta presentación con un ágape, en dónde estén presentes los miembros del Clan y del Consejo de Grupo. Se podrá entregar la insignia de la especialidad en ocasión y en la reunión deberán estar presentes todos los valores scout.

ESPECIALIDAD DE PROYECTOS

 

Para obtener la Especialidad de Proyectos, es requisito aprobar ante el Consejo de Clan (con asistencia del Jefe de Grupo), las actividades que se describen.

 

El proyecto debe ser útil y servicial para el Clan, el Grupo Scout, la comunidad o la sociedad y tendrá las siguientes características:

 

Objetivos

 

El proyecto debe tener un objetivo bien definido, que sea claro y que todo el Clan lo entienda.

 

Documentación

 

El estudio del proyecto debe estar debidamente documentado, es decir debe contener un estudio de factibilidades (económico y técnico), criterios de definición, modelos, procedimientos, gráficos etc.

 

Temas

 

El proyecto es un tema a desarrollar por el Clan e impuesto a sí mismo, el que requiere trabajo, habilidad y perseverancia el que conducirá a un resultado específico y de utilidad al Grupo Scout o a la comunidad.

Los Rover Scout escogerán el tema, no habrá restricción en este aspecto, pero en lo posible estará en directa relación con las habilidades y experiencias previas del equipo, de los Rovers  o con las necesidades surgidas de inquietudes personales, dando siempre su aprobación el Consejo de Clan a los temas en proyecto.

 

Tiempos

 

Se utilizará el tiempo que se programe (que no exceda de dos meses) en la recopilación de antecedentes y planificación muy detallada del proyecto, teniendo en cuenta la duración, actividades, medios, etc.

 

En la ejecución del proyecto, se ocuparán por lo menos seis meses de trabajo, llevando un registro de las actividades realizadas.

 

Medios

 

Habrá de gestionarse los medios necesarios para la realización integral del Proyecto. Los Rovers  Scout solicitarán al Clan la ayuda necesaria.

 

Informes

 

Durante los trabajos se presentarán informes parciales con los avances al Consejo de Clan, ayudándose de gráficas, croquis o de cualquier otro elemento que se estime necesario.

 

Cuando el trabajo se considere concluido, se debe mostrar los resultados al consejo de Clan, el que asesorado por un experto, decidirá si el Proyecto cuenta con un nivel, lo suficiente, para cumplir la meta impuesta a cabalidad y utilidad para ser compartida con el Grupo Scout y la comunidad, (acompañar documentación).

ESPECIALIDAD DE SERVICIO SCOUT

 

Para obtener la Especialidad de Servicio scout, es requisito aprobar ante el Consejo de Clan y con recomendación escrita del Jefe de Grupo, las actividades que a continuación se describen:

 

1. Aprobar el Curso de INFORMACIÓN del esquema de adiestramiento para dirigentes.

 

2. Aplicar el servicio como una forma de vida; realizando un trabajo de servicio en la comunidad en forma personal. Ej. Alfabetización, Natación, Deportes, Cruz Roja, Proyecto Ecológico, etc.

 

3. Trabajar en forma rotativa, por el lapso de un mes por sección, en labores de servicio (no en la función de un Scouter) en las secciones del Grupo Scout, lo que le permitirá iniciar conocimientos y adquirir práctica en el método y funcionamiento de las secciones. El jefe de la sección asignará a los Rovers  en esta especialidad, algunas funciones de servicio, informando al Jefe de Clan sobre los respectivos avances en su labor de servicio, para mejorar su trabajo.

 

4. Realizar un aporte concreto, a las secciones en que sirva, dejando por ejemplo; constituido el archivo de la sección, el diseño de un sistema de administración del material de la sección, hacer un conjunto de fichas técnicas, planificación de una campaña de promoción o de financiamiento para elGrupo Scout, adquisición de un conjunto de mapas de la región, etc.

 

Si el informe del Consejo de Grupo es satisfactorio, a juicio del Consejo de Clan, el Rover  Scout podrán recibir la insignia correspondiente a la Especialidad de Servicio Scout.

 

ESPECIALIDAD DE TÉCNICA SCOUT

 

Para obtener la Especialidad de Técnica Scout, es requisito aprobar ante el Consejo de Clan y con recomendación escrita del sinodal correspondiente y refrendada por el Jefe de Grupo, una de las especialidades técnicas que a continuación se indican y documentándose con la bibliografía necesaria, hacer un estudio y evacuar un informe en el que se indique:

 

1. Valor pedagógico de la técnica.

2. Explicación de su desarrollo.

3. Proyecto de demostración práctica.

4. Bibliografía.

Técnicas a escoger

 

                     Pionerismo                                       Plantas

                     Alimentación                                   Animales

                     Expresión                                         Campismo

                     Orientación y cartografía              Canciones

                     Transmisiones                                 Primeros auxilios

                     Fotografía                                        Andinismo

                     Computación                                   Radiocomunicaciones

                     Educación física                              Otras que sean pertinentes

                     Pinturas y colores

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